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    CASSER DES TRUCS

    Master Of Edgerunners
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    Vierge Nombre de messages : 5159
    Date de naissance : 13/09/1971
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    Date d'inscription : 04/09/2007
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    Message par Master Of Edgerunners

    À l’occasion, un personnage peut avoir besoin de casser quelque chose comme une arme, une serrure ou une porte. Un objet inerte a une Parade de 2, ou celle de son porteur s’il est tenu. Si les dégâts d’une attaque égalent ou dépassent sa Solidité, l’objet est brisé, tordu, inutilisable ou affecté de tout autre effet au choix du MJ.
    Presque tout peut être brisé ou émietté avec du temps. Ce système ne concerne que les situations où il est nécessaire de briser quelque chose dans le feu de l’action (pendant un combat par exemple).

    SOLIDITÉ DES OBJETS
    SOLIDITÉOBJET
    8PORTE
    10PORTE RENFORCÉE
    8SERRURE
    9ARMES A FEU (PISTOLET)
    12MENOTTES
    10COUTEAU, ÉPÉE
    10BOUCLIER MEDIEVAL
    12BOUCLIER MODERNE*
    4CORDE
    * un personnage doit spécifier quand il cherche à endommager le bouclier adverse. Ne le vérifier pas chaque fois que son porteur est touché.

    Pas de bonus aux dégâts ni d’Explosion : une Prouesse au jet d’attaque n’apporte pas de dé de bonus aux dégâts, les dégâts n’explosent pas. Une porte ou une serrure ne subit pas plus de dégâts sur un coup précis ou chanceux faute « d’organes vitaux » comme sur une personne ou un véhicule.
    Type des dégâts : certains types d’attaque sont incapables de briser certains types d’objets. Une massue ne peut jamais couper une corde ou une unique balle de pistolet ne peut pas détruire une porte. Le bon sens est le meilleur guide pour déterminer si une arme spécifique peut endommager un objet particulier.
    Référez-vous à Couvert et obstacles (p. 102) pour attaquer à travers des objets.


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    CASSER DES TRUCS Jdrsig10
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