Un personnage peut tenter de désarmer son adversaire ou d’endommager son arme (ou un autre objet), que ce soit avec une attaque au corps-à-corps ou une attaque à distance.
En tout premier lieu, il doit réussir à toucher l’objet, le bras ou la main de son adversaire (voir Attaque ciblée).
Si l’attaque réussit à toucher l’arme, le personnage fait les dégâts normaux contre l’objet (sans Explosion ni bonus de Prouesse, voir Casser des trucs). Le défenseur doit réussir un jet de Force au moins égal aux dégâts de l’attaque ou lâcher l’objet.
Si l’attaque ciblait le porteur lui-même et qu’il le Secoue ou le Blesse, ce dernier doit réussir un jet de Force à -2 s’il a été touché au bras, à -4 s’il a été touché à la main, avec le malus de Blessure incluant les effets de cette attaque. En cas d’Échec, il lâche ce qu’il tient en main.
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