Un personnage peut choisir cette option pour mettre hors d’état de nuire son adversaire sans le tuer. Il doit frapper avec ses poings ou avec une arme contondante. Une arme tranchante est utilisable si elle dispose d’un côté plat mais inflige un malus de -1 aux jets de Combat.
Les dégâts non létaux provoquent des Blessures comme d’habitude, mais une victime qui serait Incapacitée est assommée pour 1d6 heures à la place. Si ce n’est cette exception, les Blessures non létales sont gérées exactement comme des Blessures normales. Un Extra est donc plus facile à assommer qu’un Joker, ce qui est intentionnel et devrait correspondre à la majorité des genres où les héros peuvent encaisser plusieurs coups, mais les sbires et autres figurants tombent à la première ou la seconde attaque.
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