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 TRAVAUX EN COURS

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MessageSujet: TRAVAUX EN COURS   Dim 20 Mar - 11:24

La matrice...

Franchement, je ne peux pas concevoir un univers Cyberpunk sans ce truc. Les interactions informatiques avaient déjà, dans les années 80, été prévu à la hausse. Nous sommes maintenant contemporains des années 2020 (dans 4 ans !) et vous l'admettrez, le jeu est à la ramasse dans ce domaine. Une mise à jour s'impose donc, tant au niveau informatique que technologique dans ce que nous ferons à la table.

Je commencerais dons par la matrice car de nombreuses choses en découleront. Je vais bien sûr vers de la simplification dans le domaine de la gestion du netrunner et de ses interactions avec la matrice mais aussi pour l'utilisateur classique qui pourra, dans une certaine mesure, interagir fortement avec le réseau. Je pense surtout aux Techies et leur capacité de contrôle de Drônes...

Bien entendu, j'ai déjà quelques idées mais je me tourne vers vous, en tant que joueur, pour savoir ce que vous attendez d'un système matriciel et SURTOUT ce que vous ne voulez pas voir (perte de temps, système trop complexe....)

Voilà, à vous de jouer !!
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MessageSujet: Re: TRAVAUX EN COURS   Dim 20 Mar - 14:07

Peut être que l'on peut simplifier la recherche classique, un peu comme aux lames du cardinal, en fonction du niveau dans la compétence le jet est automatiquement réussit.
On peut peut être classifier certain niveaux d'internet; exemple, recherche google, piratage, Darknet...

Pour les actions "combat" je trouve plus juste le jet de dé avec niveau de difficulté, avec en cas d'échec la possibilité de relancer avec une difficulté augmentée.

Sinon, je réfléchis... 021
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MessageSujet: Re: TRAVAUX EN COURS   Dim 20 Mar - 16:07

La matrice aura pris une importance majeure dans la vie de tous les jours. N'importe qui aura l'habitude de l'utiliser, mais pour les choses les plus difficiles ce sont les spécialistes qui seront les plus compétents... mais comme pour ceux qui savent tirer et ceux qui sont spécialisés, pour ceux qui ont leur permis et les pilotes de courses, etc.
En fait comme c'est un élément présent constamment, ça ne devrait pas prendre des heures juste pour déterminer s'il est possible de trouver telle ou telle information. Un simple test, même étendu, peut suffire.
Attaquer une défense virtuelle, envoyer un programme, etc., toutes les actions virtuelles ne devrait être que de simples actions, comme c'est la cas dans la réalité physique. Ce serait je pense juste l'augmentation de la difficulté qui permettrait d'accomplir des actions complexes plutôt que beaucoup de tests.
Je t'avais envoyé la version de Interface Zero 2.0 et c'est pas mal pour gérer.
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MessageSujet: Re: TRAVAUX EN COURS   Dim 20 Mar - 18:10

Une matrice dans le style de Ghost in the shell? Vu que la plupart des personnes dans Cyber sont dotés d'une interface, ca rendrait la chose plus crédible surtout avec l'avancée technologique.
Pour les tests, le systeme que nous avions prit pour l'Antremonde etait pas mal. Une difficulté à battre selon l'action entreprise, des bonus liés aux programmes utiliséset une base de lancé sur une carac+comp.
Bien sur l'univers "virtuel" doit etre présent sinon le Netrunner se ferait chier et son avatar aurait les mêmes actions (attaque/défense) que ses homologues "physiques" mais via son avatar matriciel alors que son corps lui serait vulnérable dans le monde physique.
Un peu comme le techie qui gere ses drones et qui ne peux pas balancer des pruneaux avec une hmg pendant qu'il dirige ses X drones.

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MessageSujet: Re: TRAVAUX EN COURS   Dim 20 Mar - 18:43

Je prend note de toutes ces remarques et avis. Je suis content de voir qu'il semble que nous allions dans le même sens. Je formalise tout ça rapidement...

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