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 Capharnaüm

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L'Ange Déçu
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Date de naissance : 01/10/1981
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Humeur : Je suis classe c'est un fait... tout ce qui change, ce sont les critères paradigmatiques qui sont concernés
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Maîtrise: 7 Wonders, Abyss, Android, Quarriors, Savage Worlds... et pour l'instant je reste dessus

MessageSujet: Capharnaüm   Ven 9 Nov - 9:41




Le Capharnaüm est une région au cœur du monde, sur une mer ensoleillée. Il est au confluent des routes commerciales et représente un point stratégique pour qui veut avoir un accès privilégié à toutes les terres continentales. On dit que l’histoire s’y fait et s’y défait, que les fils qui tissent le monde sont tous noués en son cœur…
Le monde connu est vaste. Loin à l’ouest les nations escartes, adoratrices du dieu écartelé se reposent en préparant leur prochaine Quête Sainte. Au nord de la Mer Intérieure, les cités états agalanthèennes ne sont plus que l’ombre de la grandeur passée de l’empire qui posséda jadis le monde. Puis il y a Jazîrat, la presqu’île brûlée par le soleil de Houbal, la vie y est rythmée par les allées et venues des caravanes saabi et shiradim… et celles des troupes de mercenaires qui ne croient pas vraiment à la paix laissée dans le Capharnaüm par la fin de la Quête Sainte des chevaliers escartes.
Au loin, le continent noir d’Al-Fariq’n garde encore ses secrets, tandis qu’en Orient, en Nir Manel et en Asijawi on produit nombre de denrées qui font la fortune des marchands de Jazîrat : soie, épices, etc. Mais on dit que seuls les marins les plus fous et les criminels qui n’ont plus rien à perdre osent naviguer sur les dangereuses mers du Sud. Enfin, bien loin des routes maritimes, les marches du Nord abritent les tribus barbares du Krek’kaos. Bien qu’extrêmement désorganisées, les créatures qui peuplent les steppes et montagnes hostiles de ces régions meurtries par le froid mènent chaque année de nombreux raids vers les contrées ensoleillées du Sud.

On dit que les dieux inspirent les hommes et guident le bras de leurs fidèles lorsqu’ils partent au combat. On dit aussi qu’ils aiment prendre forme humaine pour se livrer au jeu de la séduction avec nos femmes, se mêler à nos querelles, combattre à nos côtés. Rien n’est plus vrai ! La mythologie est en marche. Dieux et démons, djinns et Mirages existent bel et bien… un dieu mineur sombré dans la démence et manipulant les hommes selon ses délires ; un Mirage emportant une caravane marchande dans les limbes du monde magique et un djinn, qui vous donnera un tapis volant si vous le libérez de la lampe, sont des ingrédients que vous pourriez rencontrer dans une partie de CAPHARNAÜM : L’héritage des dragons.

À Jazîrat, dans le Capharnaüm, vous ne serez pas un aventurier comme les autres ! Depuis l’aube des temps, des enfants naissent en portant dans leur dos une empreinte de dragon à l’emplacement du cœur. Ces enfants sont promis à un grand destin. Selon leur peuple d’origine, ils sont appelés Héros, ou Héritiers des dragons, et sont perçus tantôt comme bénis des dieux, tantôt comme marqués par les diables… qu’en est-il réellement ? Vous devrez le découvrir en menant votre personnage sur les sentiers brûlant du Capharnaüm, à la force du sabre ou par la sorcellerie, par le charme ou par la sagesse et peut-être, atteindre la Sanctification et rejoindre les dieux.


Jergath la Grande


Les Règles
Le principe de base des règles de Capharnaum est assez simple et semble puiser ses sources dans d'autres publications. En effet le test de base s'effectue en lancer un pool de dès 6 égal à la somme de son score de caractéristique et un compétence, et on garde un nombre de dès égal à sa caractéristique dont on additione les résultats afin de dépasser une difficulté. (Un petit air de L5R ou de 7th Sea?.....)
Les personnages sont au nombre de 5: Coordination (adresse, rapidité, agilité, souplesse, etc.), Puissance (force), Sagesse (intelligence, mémoire, logique, sens), Charme (magnétisme, charisme, beauté, expression), Souffle (encaissement, endurance, constitution).
Concernant les compétences elles sont groupées par figures: Aventurier, Guerrier, Sage, Poète, Prince, Malandrin, Sorcier et Travailleur, que le joueur classe par ordre de correspondance par rapport à son personnage. Cet ordre donne les valeurs de départs des compétences associées.
En plus de cela, le personnage dispose de vertus héroïques appelées Bravoure (sa réaction face au danger), Fidélité (dévouement à son clan, famille, ancêtres, etc.), Foi (dévotion envers sa religion) et Héroïsme qui est la moyenne des précédentes.
Le système met en avant l'héroïsme et la verve des joueurs, ainsi deux règles spécifiques:
_les vantardises: le personnage peut sacrifier un dès lancé pour en garder un de plus, il va plus loin que les capacités réelles qu'il possède, il se “vante” de choses qu'il n'est pas capable normalement de faire.
_l'épitaphe: lorsqu'un personnage en vient à devoir en tuer un autre, l'achever, il doit prononcer une phrase mémorable à son adversaire. Si le master (appelé dans ce jeu Al-Rawi) estime que l'épitaphe est convenable, le personnage va au bout de son action. Dans le cas contraire, le personnage se dégonfle et n'a pas le coeur à accomplir cette basse besogne... et épargne son adversaire.


Les Griffes de Chtonos


Voilà donc un jeu, édité par 7ème cercle et créé par Deadcrows Studio, auquel ses créateurs ont apporté autant de soin, dans la maquette, au niveau visuel, de l'impression, de l'élaboration de l'univers et du contenu, que pour Qin. Un beau et bon jeu...... à suivre.
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MessageSujet: Re: Capharnaüm   Ven 16 Nov - 11:52

Voici la carte du monde de Capharnaüm






Je posterai un petite description des peuples plus tard smile
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