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 Khronos

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Master Of Edgerunners
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MessageSujet: Khronos   Mar 18 Sep - 13:54

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Dans Khronos, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon engagés dans une quête de pouvoir à travers temps. La partie se déroule simultanément sur trois époques différentes. Vous débutez la partie au Moyen Âge, sur le premier des trois plateaux de jeu (celui des commanderies). Avec 4 cartes d’action en main par tour, vous devez sur sept tours, développer vos domaines en construisant différents types de bâtiments militaires, civils et religieux. Selon leur taille, certains bâtiments sont transférés dans le temps ce qui signifie qu’ils sont reportés au même endroit, sur le plateau des prieurés (époque Renaissance) et sur le plateau des confréries (époque moderne), en ruine pour les édifices militaires et religieux (châteaux, abbayes…)

Grâce à l’invention des horlogers et moyennant finances, vous pouvez faire voyager dans le temps vos deux pions aventuriers… Car si la construction de certains bâtiments peut être rentable, la prise de contrôle des domaines sur les différents plateaux du jeu est essentielle car elle vous permettra au 4e et 7e tour de jeu d’empocher les bonus et de vous démarquer de vos adversaires.

Agir sur les différents plateaux n’est pas sans conséquence et vous réserve de nombreuses surprises ! Pour ne donner qu’un exemple, une abbaye créée sur le plateau des prieurés pourra très bien être détruite par un château construit plus tard dans la partie, au même endroit mais sur le plateau des commanderies puis reporté sur les autres plateaux… L’abbaye n’a finalement jamais existé !

Aux 4e et 7e tours, chaque domaine contrôlé rapporte des gains aux joueurs et chaque gain diffère selon le plateau. Sur le plateau des commanderies, un joueur qui contrôle militairement un domaine, c'est-à-dire qui possède le bâtiment militaire de plus grande taille, recevra en gains, la valeur des bâtiments civils de ce domaine. Sur le plateau des prieurés, c’est le contrôle religieux qui sera pris en compte. Sur le plateau des confréries, les joueurs qui auront su peupler les bâtiments civils et restaurer les ruines s’assureront les meilleurs gains.

Si l’on précise qu’il est parfois possible de détruire des bâtiments de regrouper ou de diviser des domaines, on se rend compte que Khronos induit une interaction forte et permanente entre les joueurs.
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L'Ange Déçu
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MessageSujet: Re: Khronos   Mer 7 Nov - 3:03

Et bien, et bien..... voici que nous avons eut l'occasion de tester ce jeu, au packaging bien en dessous de sa véritable valeur au niveau ludique!!!!

Il est tout simplement génial :030:
Il est assez stratégique et j'ai hâte de le tester en 5 joueurs!!!!!! 021

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Two roads diverged in a wood, and I, I took the one less traveled by, and that made all the difference
“Lorsqu'il n'y a plus de mots, ne cherche ni à parler, ni à penser à autre chose. Le silence a sa propre éloquence. Parfois, plus précieuse que les paroles.”
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MessageSujet: Re: Khronos   Mer 7 Nov - 10:01

C'EST PAS FAUX !!!

Ou pas !

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MessageSujet: Re: Khronos   Mer 7 Nov - 18:45

Je rejoins mes malheureux compagnons qui n'ont pas gagné hier ... ( et oui! le vainqueur: c'est BIBI, quoi j'aie pas le triomphe modeste...) :
- Ce jeu est très fort et assez stratégique et j'ai aussi hâte de le tester à 5 joueurs que notre Ange très, très Déçu ... PAR MA GRANDE VICTOIRE D'HIER.
Mais je m'emballes, je m'emballes.
Oupas
:clown:
:merci:
:tusors: :jesors:

:dejadehors:

:bouffon:
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MessageSujet: Re: Khronos   Mer 7 Nov - 19:01

:withstupid: :corde: :bouffon:

Potiron Potiron........ :tongue:

Pour une fois que tu gagne quelque chose on peut te laisser parader :lol:

Mais arrêtons de flooder ce sujet, et revenons à l'essentiel: testez le! appréciez le! aimez le! achetez le!

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MessageSujet: Re: Khronos   Dim 18 Mai - 11:35

Voici un petit tuto (interactif) pour apprendre à y jouer.
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MessageSujet: Re: Khronos   

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